16.12.07

Decalogo per Blogger da Jorn Barger

Può sembrare il solito noioso decalogo su come bloggare (e per certi versi lo è), in ogni caso questo è stato redatto da uno dei pionieri del Blogging.
Vale la pena leggere su Wired cosa scrive

Per maggiori informazioni su Barger rimando a Wikipedia

Quarta serie di Lost, 31 Gennaio

La ABC ha confermato la partenza della quarta serie di Lost per il 31 Gennaio.
Per ora ancora non si sa molto su quanti episodi andranno in onda.

Più info sul sempre ottimo Push The Button.

11.12.07

Commodore 64 - load " * " ,8,1

Non voglio sprecare "inchiostro", il mitico ed ottimo Commodore 64 compie 25 anni.

Se ripenso al Commodore 64 mi vengono in mente ore e ore passate a giocare a "California Games" e "Platoon" con i miei amici, un multiplayer ante litteram pieno di suggestioni, grafica primordiale e giocabilità alle stelle.

Avevo un lettore floppy e i giochi "caricavano veloce", era un lusso rispetto agli altri che avevano il mangia cassette...

Il mio C64 ora riposa in soffitta insieme ad un Apple ][ . Spero non senta la mia mancanza come io sento la sua ^_^

C'è Wired che ha fatto un omaggio attraverso una gallery.

Visitatela

Amarcord pura.

6.12.07

Jericho ritorna, grazie alle noccioline e allo sciopero degli sceneggiatori

Un bell'articolo di Fantascienza.com sul ritorno della serie TV Jericho.

In particolare questa mini-seconda serie concluderà i temi lasciati in sospeso dalla prima controversa stagione, che tra alti e bassi ha raccontato il mondo post atomico visto da una piccola cittadina di provincia degli Stati uniti.

La seconda serie ha potuto vedere la luce (dopo un iniziale idea di sopprimerla) grazie al sostegno dei fan e grazie allo sciopero degli sceneggiatori che ha lasciato molti buchi nella programmazione 2008 lasciando spazi alle serie minori.

Non ci resta che aspettare e vedere

5.12.07

Myst: il videogioco espanso

In un vecchio post definivo Lost come un telefilm "aumentato", tra le altre cose rileggendolo mi è venuto in mente che un'altra opera aveva scatenato in me più o meno la stessa sensazione di sfuggevole completezza "da mistero irrisolto", sto parlando di "Myst", un'opera storica del videogioco moderno che non ho la presunzione di descrivere in questo post ma che avevo approfondito ai tempi della tesi.

Riporto qui qualche spunto della stessa tesi sul "fenomeno Myst" invitando i lettori a giocare questo enigma e ad iniziare insieme a me un percorso di indagine sul parallelismo fra questo gioco e il telefilm Lost. A mio avviso ci sono molti fattori in comune:

  • - l'essere fenomeno mediatico
  • - essere basato sul mistero
  • - essere basato su isole
  • - presentare un immaginario con apparecchi meccanici quasi alieni e dagli scopi non definiti
  • - trovarsi in un contesto narrativo a dir poco non intellegibile
Ma andiamo con ordine, rimando ad un prossimo post una migliore descrizione degli elementi comuni fra Myst e Lost e riporto sotto qualche spunto sul gioco copiato dalla vecchia tesi:

“Myst”, in questo videogioco impersoniamo un semi-dio rimasto imprigionato in una serie di mondi creati dalla mente di altri nostri simili.
Ogni mondo ha la sua logica, tutto sembra apparentemente slegato e privo di connessioni ma basta addentrarsi nei meandri labirintici di ogni mondo per capire che dietro a tutto c’’è una logica stringente che deve essere solo capita e interpretata. L’esplorazione dei mondi ci porta a conoscere le ragioni della nostra condizione e tutto un intreccio narrativo si dipana fra un enigma e un altro. Non ci sono mostri da uccidere o avversari da abbattere, ci siamo soli noi, la nostra solitudine e un’infinità di tempo per capire come uscire dalla nostra prigione…..

[...]

Questo gioco grazie solo al passa parola che lo vide oggetto agli inizi degli anni novanta salì agli onori della cronaca e divenne un best seller con milioni di copie vendute.
Ancora oggi si sentono le conseguenze di quel fenomeno e la saga è ancora una delle più vendute nella storia dei videogiochi.

Ecco una sequenza del gioco (tra l'altro in una versione migliorata rispetto all'originale basata su "schermate fotografiche in sequenza")